Carcassonne: De Draak, de Fee en de Jonkvrouw Bordspel
Spelomschrijving
De omgeving van Carcassonne wordt geteisterd door een rondzwervende draak. Dappere helden proberen hun horigen tegen het reusachtige monster te beschermen, maar zonder hulp van de fee staan ze volkomen machteloos. In de stad flirt de jonkvrouw met afgeleide ridders, terwijl boeren via magische poorten aan de aandacht van de draak trachten te ontsnappen. Carcassonne wordt met de uitbreiding De Draak, de Fee en de Jonkvrouw pas echt een sprookje!Hoe combineer ik de verschillende Carcassonne-producten?
—
Carcassonne Jagers & Verzamelaars
Productbeschrijving
Enige duizenden jaren voordat de stad Carcassonne met zijn machtige stadswallen ontstond, was het gebied al bewoond. De mensen leefden in stammen en maakten jacht op wilde dieren. Verder leefden zij van visvangst en het verzamelen van bessen, paddestoelen en noten. Recent zijn archeologische vondsten gedaan in de vele grotten die het gebied met zijn kalksteengrond rijk is. Er zijn talloze prachtige grotschilderingen en andere sporen van een vroege beschaving. De bekendste bevinden zich in Lascaux.
Doel van het spel:
De spelers leggen om de beurt landtegels neer. Er ontstaan weiden met wild en tijgers, bossen met goudklompen en rivieren/meren met vis, waarop de spelers hun stamleden en hutten kunnen inzetten om punten te verdienen. De speler met de meeste punten wint het spel.
Voorbereiding:
Iedere speler ontvangt zijn stamleden en hutten. De starttegel wordt open op tafel gelegd. De overige tegels worden gedekt in stapels verdeeld. De stapel bonustegels wordt apart van de andere tegels gehouden.
Verloop van het spel:
– Landtegel trekken en aanpassen.
– Eventueel stamlid of hut op een deel van deze tegel plaatsen.
– Eventueel de score voor afgebouwde bossen of rivieren bijwerken
Puntentelling:
Afgebouwde rivieren en bossen leveren direct punten en/of een bonustegel op. Hutten op rivierenstelsels en jagers op weiden leveren pas aan het einde van het spel punten op.
Einde van het spel:
Het spel is afgelopen als de laatste tegel is gelegd. De speler die na het tellen van de jagers en de hutten de meeste punten heeft verzameld, wint het spel.
—
Carcassonne Graaf, Koning en Consorten
ProductbeschrijvingDeze uitbreiding bevat
4 mini-uitbreidingen, waaronder een aantal die eerder als promotieproducten zijn uitgegeven: De Graaf van Carcassonne, De Rivier II en Koning & Roofridder. De vierde mini-uitbreiding heet Cultusplaatsen & Ketters. De uitbreidingen geven elk een nieuwe dimensie aan het basisspel:
In De Graaf van Carcassonne kunnen spelers horigen in een bepaald stadsdeel reserve zetten en bij een telling op het laatste moment inzetten.
In Carcassonne: Rivier II bouwen de spelers aan het begin van het spel een rivier, die zich onderweg vertakt. Dit biedt extra uitdaging bij het leggen van landtegels.
In Carcassonne: Koning & Roofridder krijgen de spelers een beloning voor het bouwen van de grootste stad of de langste weg. Hoe meer steden en wegen er worden afgebouwd, des te meer punten dit kan opleveren.
In Carcassonne: Cultusplaatsen & Ketters dagen ketters op cultusplaatsen die naast kloosters worden gebouwd, de monnik ernaast uit. Wie als eerste zijn cultusplaats of klooster afbouwt, krijgt de punten, de ander niets.
Met deze uitbreiding wordt het toch al spannende spelverloop nog gevarieerder.
—
























Beoordelingen
Er zijn nog geen beoordelingen.